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 A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)

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Rokushiki
Nico>Robin
Markisa
7 participants
AuteurMessage
Markisa
La Petite Marquise
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Markisa


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MessageSujet: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeMar 10 Juil - 16:14

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Markisa
La Petite Marquise
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Markisa


Messages : 405
Localisation : Dans notre coin d'Afk.

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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeMar 10 Juil - 16:15

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Nico>Robin
La Bonasse
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Nico>Robin


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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeMar 10 Juil - 17:03

Ah toi aussi tu regarde.
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Rokushiki
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Rokushiki


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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeJeu 12 Juil - 18:56

J'ai pas compris le but du jeu... mais il est marrant le type XD
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Ghophre
Tanche des Animés
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Ghophre


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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeJeu 12 Juil - 19:10

Y snife bien dans la forêt Simba
Ce mec est un drogué

Sinon je sais pas si vous avez remarqué dans la vidéo de Slender (j'ai pas fait attention au best of encore)
Lorsqu'il est dans les "toilettes d'autoroute", les bruits de pas sont exactement les mêmes que dans la forêt, alors que sur le sol c'est ni de l'herbe ni des feuilles mais du carrelage

Il gueule pour rien
Il pourrait pas essayer de flipper en silence ?

C'est parfaitement absurde de faire des vidéos de jeux flippants si on sait qu'on flippe comme ça
C'est absurde
Donc c'est bien
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Metiiss59
French Kiss
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Metiiss59


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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeJeu 12 Juil - 22:45

Mais il est fou !
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Ghophre
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Ghophre


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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeDim 15 Juil - 16:29

Mer il est fou !
(ça date de quand cette connerie déjà ?)

Celui-là est épique


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AsuraxX
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AsuraxX


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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeDim 5 Aoû - 11:52

Kiki fais de bonne vidéo mais moi je préfère ... LUI !



His name is PeeeeeeeewDieeeeeeeePieee !

A 0:58 sec il fais de la dubstep.

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Rokushiki
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Rokushiki


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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeDim 5 Aoû - 22:23

J'ai toujours pas compris le but du jeu >.>
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Soit
Loup-Garou
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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeLun 6 Aoû - 10:27

Avoir des sensations
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AsuraxX
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AsuraxX


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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeLun 6 Aoû - 10:44

Si tu parles du but d'Amnesia ( le jeu qui est montré dans les vidéos que j'ai posté )

Daniel est le héros du jeu. Amnésique, on ne sait de lui que très peu de choses au début du jeu. D'après la lettre qu'il s'est adressée, il semblerait qu'il ait choisi de tout oublier, mais qu'il lui reste une dernière tâche à accomplir afin d'être « absous » : assassiner un homme.

Alexander von Brennenburg est le propriétaire du château. Il apparait comme une figure presque paternelle dans les quelques flashs de Daniel, mais il est clair qu'il a causé un grand tort à ce dernier, au point qu'il décide de le tuer.

Agrippa est plusieurs fois nommé dans des lettres retrouvées par Daniel, il y est decrit comme étant une sorte d'aventurier/chercheur à la recherche de l'occulte et ayant séjourné près du Château de Brennenburg dans le village d'Alstadt, on voit ensuite que lui aussi était à la recherche des Orbes et a côtoyé pendant plusieurs années au moins Alexandre. Le joueur le rencontrera finalement plus tard dans le jeu.

L'Ombre est une entité qui poursuit inéluctablement Daniel. Où qu'il aille, elle manifeste sa présence par des hurlements et en faisant apparaître de la biomasse rouge sur les murs et le sol. L'Ombre a parfois des accès de violence durant lesquelles son pouvoir se focalise sur Daniel afin de l'éliminer.
Les ennemis principaux du jeu étaient des serviteurs de Alexander. À la suite de lourdes pertes, Alexander s'est vu obligé de créer ses propres serviteurs, qui s'avèrent êtres des créatures redoutables. Il existe deux types principaux: les « Brutes » et les « Grunts. » Dans le jeu, la première créature rencontrée est un « Grunt. » Il a une forme humanoïde mais est totalement défiguré, sa main gauche a été coupée et remplacée par des griffes tranchantes. Le second type, nommé « Brute », est armé d'une lame attachée à son bras gauche. À certains moments, Daniel sera confronté aux Kaernks, des êtres carnivores issus d'un autre monde, invisibles et qui vivent dans l'eau.

Comme énoncé précédemment, il s'avère que Daniel n'aura jamais d'arme dans le jeu, il est donc obligatoire de les éviter.

Bon je t'ai fais un gros pâté dégueulasse de chez Wikipédia. En gros tu es un chercheur et tu décides de te faire perdre la mémoire pour ne plus avoir peur d'Alexander et pour pouvoir le tué.
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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeLun 6 Aoû - 11:35

Le jeu est vraiment très bien reussi, notamment au niveau de la bande-son. La musique, les effets sonores, le moindre bruit contribue à cette ambiance malsaine qui te donne envie de te faire dessus à chaque instant.

Parce que oui, dans ce jeu, tu as peur (pour ma par en tout cas, j'ai vraiment eu les jetons ^^), peur pour ton petit Daniel, qui n'a absolument aucun moyen de se défendre, hors mis ses petites jambes. Inutile de se retourner dans nos courses pour échapper aux ennemis puisque ceci courent quasiment aussi vite que nous (bien souvent, se retourner équivaut à une blessure, ou pire, à la mort..).

C'est le seul jeu où je me suis senti fragile, vulnérable, tout au long de l'aventure (qui doit faire une quinzaine d'heure si on fait ça "normalement").

Une superbe expérience, qui à mon gout n'est pas du tout représenté dans ce genre de vidéo, même si elle ont leurs cachet comique (Quand tu es tapi dans un placard, à deux pas d'un de ces monstres, en train de réciter une prière, tu as envie de TOUT sauf de rire :3)
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AsuraxX
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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitimeLun 6 Aoû - 16:56

Le jeu est flippant mais trop prévisible et "scripté". Tous les mobs spawn aux mêmes endroit après une action exacte, tu te fais avoir une fois mais pas deux.

Après je suis d'accord sur le fait que les effets sonores et la bande son contribue à l'immersion, j'ai fais Dead Space 1 & 2 à minuit dans le noir avec le casque à fond dans les oreilles, à part quelques sursauts , sa ne ma rien fait. Amnesia me fait flipper et une fois à la prison, je met trois plombe à avancé car je suis obligé de faire des pauses régulières sinon je fais une crise cardique xD.

Après moi, je délire comme pas possible sur le jeu ( Monter sur la tête d'un Grunt Mort de rire ) Mais bon , en jouant sérieusement au jeu, je sais que j'y vais doucement en plusieurs parties, je repère , j'éclaircis une certaine partie puis j'active le script.

Après une fois le jeu fini, il n'est plus vraiment difficile. On connait tous les spawns, les techniques les plus efficaces pour ralentir l'ennemi ( BARRELS ! ) m'enfin bon , juste une chose à dire : Vivement Amnesia : A machine for Pigs
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MessageSujet: Re: A mourir de rire (c'est le cas de le dire !)   A mourir de rire (c'est le cas de le dire !) Icon_minitime

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